Die Struktur des Spieledesigns

Die Struktur des Spieledesigns

Wang, Wallace

Springer Fachmedien Wiesbaden

08/2024

258

Mole

9783031537332

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Die Erstellung einer Spielidee.- Definition einer Spielidee.- Die Anziehungskraft von Spielen.- Spielelemente des Game Designs.- Verstaendnis von Spielzyklen.- Zufaelligkeit in Spielen.- Psychologie in Spielen.- Spielbalance.- Verstaendnis von Spass.- Spass in der Bewegung.- Spass in Raetseln.- Spass im Kampf.- Spass in der Strategie.- Spass in der Wirtschaft.- Spass im Geschichtenerzaehlen.- Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln.- Prototyping.- Prototypen fuer Kartenspiele.- Verstaendnis von Spiele-Engines.- Prototypen fuer Spielfelder.- Prototypen fuer Level-Design.- Prototypen fuer Bewegung.- Prototypen fuer Kampf.- Prototypen fuer Ressourcenmanagement.- Prototypen fuer Raetsel.- Ein Spiel auf dem Markt verkaufen.
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Spieledesign;Grundlegende Mechanismen;Spiele-Designer;Spiel-Ersteller;Spielmechanismen;Spiele-Entwickler;Spiel;Wirtschaft des Spiels;Verwaltung von Spielressourcen;Spiel-Kampf;Bewegung des Spiels;Spiele-Entwicklung;Spiel-Prototyp;Puzzle Design;Spielstrategie;Spiel-Schleife;Spielpsychologie;Spiel-Balance;Spiel-Zufall;Geschichtenerzaehlen im Spiel