User Experience for Serious Games in Virtual Reality

User Experience for Serious Games in Virtual Reality

Kojic, Tanja

Springer International Publishing AG

01/2025

168

Dura

9783031755293

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Chapter 1. Introduction.- Chapter 2. Related Work.- Chapter 3. Methods.- Chapter 4. System IF.- Chapter 5. Content IF.- Chapter 6. Context IF.- Chapter 7. Human IF.- Chapter 8. Conclusion and Outlook.
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Virtual Reality (VR);Serious Gaming;User Experience (UX);Influencing Factors (IFs);Design Guidelines;VR Head Mounted Display (HMD);Prior VR Experience;UX Model