Gamification in der Hochschullehre
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Gamification in der Hochschullehre
Ein praktischer Leitfaden fuer Dozent*innen
Staller, Mario S.; Bonn, Benjamin; Koerner, Swen
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
10/2024
142
Mole
9783658451295
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Intro.- Press Start: Der Lehr-Gang.- Level 1: Der Rahmen.- Level 2: Gamifizierung (Was wir von Games lernen koennen).- Level 3: Praxis (Vorlesungen und Seminare gamifizieren sowie Gamifizierung evaluieren).- Level 4: Teach like a Game-Designer (Tools, Glossar).- Next Level.
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Gamification in der Lehre;Gamifizierung in der Hochschullehre;Serious Games;Hochschullehre Methoden;game-based learning;Lehrmethoden;Unterrichtsmethoden;Evaluierung Lehre;Gamifizierung von Lernumgebungen;Spielen & Lernen;Modulhandbuecher
Intro.- Press Start: Der Lehr-Gang.- Level 1: Der Rahmen.- Level 2: Gamifizierung (Was wir von Games lernen koennen).- Level 3: Praxis (Vorlesungen und Seminare gamifizieren sowie Gamifizierung evaluieren).- Level 4: Teach like a Game-Designer (Tools, Glossar).- Next Level.
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